从真女到暗喻幻想,阿特拉斯式游戏为何好评如潮?

对不少JRPG粉丝而言,今年无疑收获满满。尤其在下半年,阿特拉斯带来的《暗喻幻想:ReFantazio》(后简称暗喻幻想)这份大礼更是让不少JRPG粉丝直接过大年。93的MC媒体均分、Steam商店的特别好评和破了百万的首日销量也都证明了本作的含金量,我也不禁在通关后连连感叹阿特拉斯真是宝刀未老。

多年来,舆论场上对阿特拉斯每款游戏的评价都各有千秋,但却很少有人否认阿特拉斯在回合制JRPG领域的“硬实力”。几十年来,阿特拉斯通过一部又一部经典游戏深刻影响了如今的回合制RPG游戏,确定了如今在JRPG的绝对地位。这不禁让人好奇:“阿特拉斯何以走到如今这一地步的?”

我想,答案可能就在阿特拉斯的这个“特”上。

阿特拉斯之“特”

在一开始,阿特拉斯就显得相当特立独行。

毕竟在阿特拉斯刚刚成立的年月,像他们一样热衷于神秘学、解构各类宗教神话的公司的确不算多。其实光从“阿特拉斯”这个借用了古希腊神明的名字就可以看出一些端倪,不少早期员工都是狂热的神秘学和神话爱好者,正是因此,他们才会此后构建出了《真女神转生》系列那庞大且独具特色的邪道神魔世界观体系。

哪怕放在今天,《真女神转生》的世界观和剧情设定都相当独特。玩家能够在游戏中看到代表秩序、混乱、调和的各种势力相互博弈,但其中却很难说有一个多么“正义”的派别,玩家在结局时做出选择也更多倾向于自己对各种理念的认同感。而至于故事本身,更是基本没什么真正的“好结局”,剧情上整体充斥着压抑、黑暗和迷茫。

而在此基础上,《真女神转生》系列还贡献了一批游戏史上极其经典的仲魔设计。这些仲魔的原型皆来自于各个文明的神话传说,其中不少传说逐渐为世人所忘却,光是找到这些神话角色就是一项挑战,除了阿特拉斯这种神话爱好者,没有多少人愿意干这种“费力不讨好”的事。